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とりあえずページ作成しました。ぼちぼち埋めていこうと思っていますが、例によって編集してくれる人は常にウェルカムです -- (名無しさん) 2023-08-31 10 10 01 リロード時間について検証したので、本文に記述。ショットガンを撃っていて「リロ時間より射撃間隔が長い」と思っていたが、やっぱりだ -- (名無しさん) 2023-08-31 21 33 17 ↑NXシリーズ以前の腕持ち上げモーションが復活したからなのでは?今作は攻撃時以外は両腕を下ろしてるし -- (名無しさん) 2023-09-01 07 54 07 とりあえず棒立ち状態・ライフル装備でボタンを押してから発射まで0.5秒掛かってました。腕の持ち上げ動作に時間が掛かってるんだと思われ。武器によって違うんかな? -- (名無しさん) 2023-09-01 09 23 26 初代初期ライフルのみに存在したリコイル動作とかではなく? -- (名無しさん) 2023-09-01 12 38 55 ↑少し調べて見たが、武器毎に初弾発砲までの時間が違ったよ。腕持ち上げて発砲するまでが変わる。どうやらカテゴリー内でもそれぞれ時間が異なるようだわ -- (名無しさん) 2023-09-01 14 13 18 地味に違うよねボタン押してから発射までの所要時間。左右の腕で違う武器持ってると撃ち始めが意外とずれる。 -- (名無しさん) 2023-09-01 14 36 26 ひょっとして二脚・逆脚・四脚・タンクでも「持ち上げ速度」に差があるのか? -- (名無しさん) 2023-09-01 17 54 24 ↑試してみたが、変化は無かったよ。武器毎に固定のようだ -- (名無しさん) 2023-09-02 01 52 44 メタな話し、プレイヤーの攻撃開始判定をひろって敵が動くからタイムラグが必要なんだと思う。でかい攻撃のピーピーがこちらにもある -- (名無しさん) 2023-09-02 09 07 34 敵に反応させるだけならプレイヤーの攻撃入力と同時に回避行動取らせれば済むはずなのでどうだろう… どちらかと言うと敵が何の前触れもなしにグレネードぶち込んできてスタッガーからAP5割減る、みたいなどうしようもない状況を減らすための仕様という気がする -- (名無しさん) 2023-09-02 11 37 21 EN射撃武器はチャージショットすると弾が複数消費されるんだけど、これは装弾数のところに書くべきか個々の武器のところに書くべきか -- (名無しさん) 2023-09-02 13 37 45 武器ごとに数が違うし個々の武器のところでいいのでは -- (名無しさん) 2023-09-02 13 42 38 「チャージショットには複数発使うので詳しくはそれぞれの武器を見よ」くらいに仕様の存在と誘導を書いておく感じかな -- (名無しさん) 2023-09-02 15 52 09 凄まじい項目数の入力ほんとうにご苦労様です -- (名無しさん) 2023-09-03 04 07 04 近接武器適正だけど、素手で機体テストのAC殴ると、AC3000(適正13)→87ダメ、AC2000(適正100)→154ダメ、BASHO(適正158)→199ダメだった。適正1でダメージ0.77くらい変わる計算。 -- (名無しさん) 2023-09-03 22 20 18 近接適正1%あたり武器自体のダメージから0.5%上昇という話をちらっと聞いたけど、それと合致する値に見える。ジェネのEN射撃武器適性も試してみたら同じ倍率で増減するし、どちらもそういう計算なのかもしれない。 -- (名無しさん) 2023-09-03 22 29 18 youtubeに検証してくれた人いるけど、防御力は1000を基準に1ptごとに被ダメ0.1%変動、跳弾は1150を基準に50ptごとに約10%距離変動らしいです -- (名無しさん) 2023-09-03 22 40 01 積載超過にビクビクしてたが100程度のオーバーならもしかして全然問題ない…?ちょっとだけ速度類落ちるけど -- (名無しさん) 2023-09-04 05 35 59 総合評価の方は込み込みで表示されてそうだし、推力は実際に真っ直ぐ進めば総合評価と速度表示は=になるから、そこが大丈夫なら大丈夫なんじゃない?超過超えると重さに対しての速度低下に補正かかって急激になるとかかね。 -- (名無しさん) 2023-09-05 10 33 07 シュナイダーフレームに空力特性のことが書かれているけど、やっぱり今回もマスク値があるのかね? -- (名無しさん) 2023-09-08 02 44 28 マスク値はいくつもあるだろうけど、空力特はフレーバーテキストな気もしないでもない。と言うより空中挙動はブースター推力周りで変わりすぎるからフレームで変わっててもぶっちゃけわからん -- (名無しさん) 2023-09-08 09 03 27 他のパーツテキストもそうだが全部フレーバーだと思った方が良い、例えば『バランスがいい』というテキストは「満遍なく低性能」なパーツと「全体的に高性能」なパーツの両方で使われる文面 -- (名無しさん) 2023-09-08 09 45 33 空力特性なんて微塵も考慮されてないガチタンがABでカッ飛べるのだからフレーバーテキストだと思うよ>シュナイダーフレーム -- (名無しさん) 2023-09-08 13 55 56 テキスト全部真に受けるのはガチ初心者だろ -- (名無しさん) 2023-09-08 19 33 05 空力特性をコジマ技術で考える必要もないのに突き詰めた結果装甲が薄れて速くなっただけのネクストもいたしな! -- (名無しさん) 2023-09-09 01 50 09 ヘッドパーツのスキャン範囲外かつロックオン距離内で発射時に警告音が鳴る武器(キャノン、チャージショット系)の警告が出なくなった -- (名無しさん) 2023-09-10 04 13 59 ↑KRSVでのみ確認 -- (名無しさん) 2023-09-10 05 01 08 速度は過去作だと時速と明記されてたが今回はなかったかな。速度300で300m進むのに1秒ではなく3.6秒かかるなら正解 -- (名無しさん) 2023-09-14 05 22 19 QBリロード時間がよくわからん。ALULA使ってるんだけど保障重量越えてない(1万も余裕ある)のに、別のリロード時間が長いやつより最終リロード時間が負けてる -- (名無しさん) 2023-09-14 12 12 43 総重量じゃなくて積載重量見てるってオチはない?知ってるかもだが、積載重量だと脚の重量が入ってないよ。 -- (名無しさん) 2023-09-14 12 23 59 あーーーそれだ。総重量だけポツンとしてたから見落としてた -- (名無しさん) 2023-09-14 13 20 48 むしろ重要というか他と並んでて見落とされないようにされているというに… -- (名無しさん) 2023-09-14 22 26 58 弾速ってカテゴリごと固定? -- (名無しさん) 2023-09-15 15 25 21 こういうのって最初に目線が行きがちなのは行間とかあまり関係なく一番上か一番下だから、間が空いてても位置が中途半端な総重量より纏まって一番下に置かれてる積載とENに注目してしまうのは何もおかしくはない。 -- (名無しさん) 2023-09-17 01 21 04 過去作で積載重量と許容積載量って並べての表記あったっけ?なかった気がする。10年近く前だからうろ覚え -- (名無しさん) 2023-09-17 13 05 05 ブースト速度って普通に時速表記なんじゃないのかな?時速300キロだったら1秒間に進む距離は300mではなく80mくらいだし。 -- (名無しさん) 2023-09-17 13 26 03 e -- (名無しさん) 2023-09-17 15 28 33 ↑誤爆したわスマン EN射撃武器適正、見落としてたけどチャージ時間にも補正掛かるのね。100だとカラサワフルチャ4.5秒だけど、150にすると2.3秒くらいだったよ -- (名無しさん) 2023-09-17 15 32 08 体感の話になって申し訳ないのだけれど、en容量に対して供給効率が同値かそれ以上じゃないと目茶苦茶重く感じる -- (名無しさん) 2023-09-17 15 42 06 みんな総合評価のEN供給効率ってどのくらいを目安に調整してる?使い方次第ってのも大きいけど参考までに聞いてみたい -- (名無しさん) 2023-09-18 11 03 28 ブースト速度って重量が一定値を超えると一気に下がるようになるっぽいけどどういう計算してるんだろうか -- (名無しさん) 2023-09-18 17 48 24 EN供給効率は攻略だと個性が出て面白いよなw、自分は三台ジェネ搭載のスティールヘイズでEN供給1515だな。地上戦主体で三台だとそれでもかなり余力がある -- (名無しさん) 2023-09-19 19 59 16 ↑↑テクニック・知識の「アセンブルの組み方」に載ってるけど、重量50000・75000を堺に急激に変動するラインがある -- (名無しさん) 2023-09-19 21 16 33 ↑↑EN供給1515とかほぼ出力不足スレスレでも余裕あるのか…興味深い、惹かれるな -- (名無しさん) 2023-09-21 18 19 06 姿勢安定性能ってどれくらい盛るのが基準になる? -- (名無しさん) 2023-09-22 11 17 47 重い機体で1680切ると重ショ2丁相手に人権無くなるので、よほど機動力に自信がある時以外はそれ以上は欲しいなぁ等と考えたりはする。 -- (名無しさん) 2023-09-23 12 39 40 ↑2、脚部によって大きく変わるし、実弾耐性とトレードオフになることが多いからなんとも。自分は重量余ったら盛るか位 -- (名無しさん) 2023-09-23 13 48 13 追記、頭部で盛る。お勧めは実弾耐性と安定の ミシガン頭 -- (名無しさん) 2023-09-23 13 49 45 安定性と美少女漫画の胸は盛れるだけ盛っとけ -- (名無しさん) 2023-09-23 15 18 05 適性が全部適正になってんじゃねえか義務教育受けてんのか -- (名無しさん) 2023-09-24 19 30 33 義務教育受けてても口が悪いと社会人としての適正が無いぞ621 -- (名無しさん) 2023-09-24 20 07 46 …まったく、wikiでありながら他人に直させようなど身の程を弁えない駄犬には教育が必要です。私が直したページを眺められること、光栄に思いなさい -- (名無しさん) 2023-09-25 22 18 21 いや俺が自分で直したんだが あと自分で言うのもなんだけど社会人としてのテキセイも「適性」だぞ -- (名無しさん) 2023-09-26 00 11 18 多分このゲームの話題で使うテキセイは全部「適性」の方だから覚えておいて欲しい。しずらいに似た歯痒さを感じる。 -- (名無しさん) 2023-09-26 00 15 03 目次で(フレームパーツ共通の)APや防御性能をクリックすると、総合評価側のパラメータ説明に飛んじゃうので、項目名にパーツごとと付記してみました。 -- (名無しさん) 2023-09-30 21 11 50 たまにこのページに追記してるけど、その後誰かが前後の文章と併せて上手いこと校正してくれてて感謝。つい元あった文章はそのままにして追記しがち -- (名無しさん) 2023-10-05 12 21 26 システム復元性能を検証しまとめました。てっきりダクソと同仕様かと思ったら、蓄積量そのものを変化させる、熱量ゲージとかと同じ仕様だった……多分1,000で発症するタイプだろうね -- (名無しさん) 2023-10-08 17 13 43 ミサイルロック補正関係を録画撮って編集アプリで確認してきました 多分これだと思うけど一種類のミサイルでしか試してないから確定では無いかも -- (名無しさん) 2023-10-09 15 59 22 EN復元遅延(仮称)の計算式ってこれあってます…? 1000 / (500×1.00)=1.0秒 6日辺りに書き換えられてたみたいですが… -- (名無しさん) 2023-10-13 13 23 09 試してみましたが、EN供給効率は16500(EN余剰3500)以上は上がらないみたいです。普通にしてたらEN余剰3500とかいかないですけど、ど、空中でもちょっと遅いな、くらいの回復速度になりますね。 -- (名無しさん) 2023-10-18 23 31 01 ↑6 例外は「適正距離」くらいっぽい。 -- (名無しさん) 2023-10-19 09 26 58 OSチューニングで各属性の防御力上げるとコーラル属性のダメージも減少するから、もしかしたら各属性防御の強化分を平均してるかもしれない -- (名無しさん) 2023-10-23 20 45 09 直撃ダメージの計算ってバグってないかな。赤ネビュラでしか試してないんだけど、OS未強化では通常765直撃1451の倍率1.9でいいんだけど、OSフル強化にすると通常878直撃1920の倍率2.18倍になる。この差がどこから来てるかというとOSフル強化での1.15倍が二重に掛かってるように思う。これ正常な挙動なんだろうか。 -- (名無しさん) 2023-10-28 00 31 23 1.9(基礎値)+0.15(OS増分)=2.15でなく、1.9×1.15=2.185って話でない? -- (名無しさん) 2023-10-28 01 32 35 いや、2.15でも2.185でも両方おかしくない?コーラル属性なら要は直撃補正の倍率そのままダメージが増えるはずだし実際OS未強化ならそうなる。というか別の言い方をするならここに書かれてる計算式の計算結果と実際のダメージが一致しない、ように思えるんだけど俺が勘違いしてんのかな。 -- (名無しさん) 2023-10-28 01 52 47 OSフル強化であれば、通常765 × 直撃補正1.9 × OSコーラル強化1.15 × OS直撃強化1.15 = 1922で、ほぼ一致するのでは? -- (名無しさん) 2023-10-28 02 21 15 試しに電卓打ってみたけど765(基礎)*1.15(OS3属性強化)*1.9(直撃)*1.15(OS直撃強化)≒1922 でいいのかな -- (名無しさん) 2023-10-28 02 22 31 ごめん、直撃強化の15%を忘れてたというしょうもない見落としだった。お騒がせした。 -- (名無しさん) 2023-10-28 08 46 33 EN復元遅延(仮称)の計算式が正しいなら、コアの補正とジェネの供給でだいたいの回復復帰時間は決まってるって事でOK? -- (名無しさん) 2023-11-24 12 51 47 武器のアイコンの意味見る方法初めて知った…… -- (名無しさん) 2024-04-15 01 14 10 今更だけどタンクの高速走行性能表示ってバグだったんだ・・・他ゲーの影響か地上適正とかタンクの固有能力扱いだと思ってたわ まぁ込みの性能表示してくれた方がありがたいわな -- (名無しさん) 2024-05-18 17 14 46
https://w.atwiki.jp/tomarigi_server/pages/15.html
LvUP時 最高値は全て100まで振れます(all600)但しエリクサ使用分は差し引かれます振りステMAXでも2期は追加ボーナスなしです。 Nエリクサー +1追加で1~127まで飲めます Bエリクサー +2追加で1~126まで飲めます。 wis127カンストボーナス wis127達成された方はGameMasterまで連絡下さい、確認後MP32767MAXまで上げます。
https://w.atwiki.jp/bakatestmixi/pages/215.html
・カード別 No.290-299 LV別パラメータ一覧やキャラ別パラメータへも記入をお願い致します。 実際のディスクの値を参照していない計算値を入力する場合、入力値の前に必ず網掛け(BGCOLOR(#EEE) )をして、実値で確認が取れたら網掛けを外してください。 ・No.290-299 Lvディスク副題(ディスクNo) ミニバカ☆(No.290) チビメガネ(No.291) 2頭身じゃ!(No.292) リトルヒメ(No.293) 神の子(No.294) ぷちにん(No.295) 小さいよ!(No.296) …小さい。(No.297) (No.298-299) 1 175/26/20/25/74 290/28/25/22/30 206/28/32/17/18 325/26/21/38/25 256/28/29/17/24 155/18/18/13/26 282/37/10/21/38 185/48/49/20/10 2 183/34/28/33/79 292/33/30/27/32 210/35/39/24/21 258/33/34/22/26 159/25/25/20/29 290/45/18/29/43 187/52/53/24/11 3 191/42/36/41/84 294/38/35/32/34 214/42/46/31/24 329/34/29/46/27 260/38/39/27/28 163/32/32/27/32 298/53/26/37/48 189/56/57/28/12 4 199/51/45/50/90 296/44/41/38/37 217/50/54/39/28 331/39/34/51/28 262/44/45/33/31 166/40/40/35/36 306/62/35/46/54 191/61/62/33/13 5 205/60/54/59/96 298/50/47/44/40 220/58/62/47/32 333/44/39/56/30 264/50/51/39/34 169/48/48/43/40 312/71/44/55/60 193/66/67/38/15 6 210/69/63/68/102 300/56/53/50/43 223/65/69/54/36 335/50/45/62/32 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ホワイトドラゴン パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)ホワイトドラゴン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 使用法 コマンドサンプル(【ハイ・フラッシュ】型) コマンドサンプル(【ホーリーブレス】型・コマンド潜在) 他メディアにおいて ホワイトドラゴン パラメータ 属性 水 HP 305-323 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 59-62 種族 ドラゴン 素早さ 55-58 EX(ボタン連打) ミスティックコクーン→輝く神秘の繭 入手方法 ホワイドラゴ(Lv10)+ホワイトクリスタル CPU対戦時アイテム ドラゴンパール(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ホワイドラゴ(Lv10)から継承 ハイ・フラッシュ 2 ハイ・フラッシュ 3 ハイ・フラッシュ 4 ホワイトブレス 5 ホーリーブレス 6 ホーリーブレス 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 全体攻撃 フラッシュ ハイ・フラッシュ ホワイトブレス ホーリーブレス 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)ホワイトドラゴン 出現条件 ☆クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 ホワイトドラゴン(Lv10)+ドラゴンパール→カードの絵柄変化 解説 白竜の最終形態。 作成にはレアアイテムが二つ必要だが、有用な技が目白押しで、苦労に見合う性能を持っている。 専用・準専用技については以下の通り。 【フラッシュ】は攻撃力の40%(実質42%)の威力の光属性の全体魔法攻撃。追加効果で低確率で暗闇状態を与える。 前例の類似技【ストレートフラッシュ】等からすると物理攻撃にも思えるが、魔法に分類される。 コマンドサンプルを見ての通り、最終的なリール構成には必要が無いため、育成中の繋ぎとして使う程度だろう。 【ハイ・フラッシュ】は【フラッシュ】の強化版で、威力が攻撃力の80%(実質84%)になり、暗闇状態の発生率も上昇している。 参考までに、アプリ版検証では暗闇状態が入る確率は3割程度(*1)。アーケード版での修正の有無は不明。 これらは元々使用されていたためか、星の章の解禁時を超えても威力は変更なしとなっている。 【ホワイトブレス】は攻撃力の130%(実質139.75%)の聖属性・ブレスの全体攻撃。勘違いされる事が多いが追加効果も特攻もない。 星の章以前は威力が100%(実質107.5%)だった。 アップデートで大幅に威力が強化されているが、恩恵を最も受けたのは(BOSS)ホワイトドラゴンと言えるだろう。一発で約104ダメージを全体に撒くようになり、これを連発されると簡単に返り討ちにされるため、劇的に難しくなった。 【ホーリーブレス】は攻撃力の145%(実質155.875%)の聖属性・ブレスの全体攻撃。アンデッド族に特効が発生し、その場合は攻撃力の200%(実質215%)程度になる。 こちらも星の章で威力が上がっており、以前は通常時120%(実質129%)、特効時180%(実質193.5%)と言う倍率だった。 攻撃力がそこそこ高く、この倍率なので、アンデッド族の多い第6章では中々有用だったりする。 EX技は、味方全員に攻撃力の60%の加護状態と、呪い・即死付与無効を永続付与するブレス技で、消費EXゲージは10。超EXになるとこれに加えて攻撃による被ダメージを半減する効果(混乱状態の味方の攻撃も半減)まで永続付与される。 超EXによる守りと回復がこのモンスターの最大の魅力と言っても良いだろう。発動してしまえば戦況が大きく有利な物と変わり、ボス戦においてはかなりの強さを見せる。但し、パワーアップ効果を消す(BOSS)魔王ナナワライや、バリアを無視する(BOSS)天地騎士クレイや(BOSS)灼熱剣士アレスは若干苦手。 呪い・即死付与を無効化する効果は、削除されていた時期があったようだがアップデートで復活したとのこと。 EX技 超EX技の両方を用いて、オレ最強大合戦の反転ドーピング薬、永劫竜ウロボロスの【輪廻の息】や大魔皇マオタイの通常技、アヌビスのEX技とアスモデウスのEX技で確認された。 アンデッド族は「加護を呪いに変換する」と言う種族特性が優先されるため、味方のアンデッドはこの技でも呪い状態になる。また、このEX技の適用後に呪い状態を治療して、もう一度何らかの技で加護状態を与えようとした場合でも、呪い付与無効は働かずに呪い状態になる。(【シャボン・バリア・グラン】の場合でも同様に、呪い付与無効は働かずに呪い状態になるため、アンデッド族の特性の優先度は高く設定されている模様) 光の戦士ダイヤと組ませると(BOSS)魔皇トカイは出現しない(*2)が、(BOSS)邪帝トカイが出現する。 【ホーリーブレス】が非常に相性が良い上に、光の戦士ダイヤも強力なので、【甘いいき】や【安息のいき】による事故死が無い限りそれほど苦労しない相手となる。 詳細は(BOSS)邪帝トカイを参照。 ☆4ドラゴンとしては珍しくコンパチキャラ(デザインやモーションの再利用)が存在しないモンスター。 他は竜人族や覇星神ライシーヤなどの個人としてデザインされたキャラ、漆黒竜ファヴニール、出自が読者応募の吸血竜ヴァンプスドラゴン、比較的新しいイベントで登場した永劫竜ウロボロスくらいである。 天使のごとき翼にシルクのように滑らかな毛並み。ホワイトドラゴンは天上より舞い降りる煌きの竜。悪なる者には断罪ではなく贖罪の機宜を設け、柔らかで大いなる許しを与えたもう。優しき心は少女の願いと共鳴し、繭となり人の子を護らん。(オレコマンド紹介文より) 使用法 コマンドは【ハイ・フラッシュ】型と【ホーリーブレス】型の2種類に分かれる。 【ハイ・フラッシュ】型は暗闇状態を駆使する事ができ、物理型のモンスターに対して優位に立てる。 (BOSS)陰龍インシェンロン等に対しても活躍できるモンスターになるので作っておいて損はない。 ただ、暗闇発生率はやや低めである点に注意。 暗闇を与えるだけならダークボーンドラゴンや大天使ミカエルの方が確実なので、EX技を活かして差別化しよう。 【ホーリーブレス】型はアンデッド族に対して猛烈に力を奮う事ができる。 討伐リストを埋めるなどの目的で(BOSS)邪帝トカイ狩りを行うなら持ってこいの型だろう。 第6章に多く存在するアンデッド族を一掃するような使い方ができ、この型も中々に強力だ。 但し、コマンド潜在を持たない場合、4リールでも【ホーリーブレス】で埋める事はできないため要注意。 いずれの場合においても、EX技の扱いは非常に重要。 特にボス相手では、超EXを発動してしまえば持久戦にとても強くなり、極めて有利な展開となる。 そのため、基本的には貯まり次第使用すると良いのだが、そう都合良くEX技を発動できるとも限らない。 (BOSS)魔王ムウス等に代表されるように、序盤から高火力単体攻撃を使いうる相手だと、EX技を発動する前に倒されてしまう事も多い。 暗闇状態を与えて時間を稼ぐにも、確率は前述の通りやや低いため、確実性に欠ける。(仲間の麻痺等で時間を稼げばその限りではないが) なので、相手にするモンスターは全体攻撃や拡散攻撃が多いボスを選ぶのが最適。 特にドラゴン系のボスならば、【こうげき】や【竜のしっぽ】、ブレス系などでEXゲージを貯めてくれる。 他には、味方にはEXゲージを増やせるモンスターが相性が良い点も挙げられる。 同じ水属性・ドラゴン族の陰龍インシェンロン・グレイシアドラゴン、片方だけでも迅竜剣士リント・無幻勇士ジャンヌ・スフク・オアシス等でボーナスを狙える。 PTボーナスを狙わずとも、EXゲージが増やせれば相性は良いと言えるので、スライム・マナ等と組む手もあり。 サポート寄りのメンバーがやや多くなるので、打点要員の投入も考えて編成すると良いだろう。 コマンドサンプル(【ハイ・フラッシュ】型) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる ハイ・フラッシュ (任意) 2 ★→★★ ハイ・フラッシュ 3 ★→★★ ハイ・フラッシュ 4 ★→★★ ハイ・フラッシュ 5 ★→★★ ハイ・フラッシュ 6 ★→★★ ハイ・フラッシュ or ★★→★★★ 【ハイ・フラッシュ】は非常に軽いため、コマンド潜在は無くても2リールで埋める事ができる。 1リールの構成についても、コマンド潜在があっても無くても変わらない模様。(最低キャパでも同じかは不明) また、コマンド潜在でも【ためる】を【フラッシュ】に置き換える事は出来ない。 2リールに【★★→★★★】を1つ入れても【ハイ・フラッシュ】で埋まる模様。(アプリ版ver1.8.10にて確認) それ以上入れてしまうと【フラッシュ】や【ためる】を入れざるを得なくなり、逆に弱い形になってしまうため注意。 【ハイ・フラッシュ】を覚え始めるのはホワイドラゴからであり、2リールの初期配置に存在しないため育成の難易度は高い。 ちなみに【ホワイトブレス】は【ハイ・フラッシュ】よりも重いので、育成の停滞を防ぐために避けるよう覚えておこう。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス (任意) 2 ハイ・フラッシュ 3 ハイ・フラッシュ 4 ハイ・フラッシュ 5 ハイ・フラッシュ 6 ハイ・フラッシュ 1止めでもここまで【ハイ・フラッシュ】は入る。 【★→★★】を増やす作業が面倒臭い人向け。 コマンドサンプル(【ホーリーブレス】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためるorこうげき! ミス ミス ホーリーブレス 2 ★→★★ ★★→★★★ ためる ホーリーブレス 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ホーリーブレス 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ホーリーブレス 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ホーリーブレス 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ホーリーブレス アプリ版 v1.8.10で作成確認 前述の通り、コマンド潜在が必要不可欠。 タマゴ系ドラゴンにしては厳選がやや簡単(*3)なので作りたい場合は頑張って厳選しよう。 iPhone版オレカバトルがあるなら、タマゴの段階でコメントが確認でき、ミス入れも楽なので、そちらで育てても良いだろう。 最終進化を遂げると1リール目の【ためる】が【こうげき!】に変化するようになるが、 【フラッシュ】には変化しないため、【フラッシュ】の方が僅かにコストが高く設定されている。 他メディアにおいて 漫画「モンスター烈伝オレカバトル」では「12ドラゴン」の1体として登場。 第16話で獄王閻魔によって捕えられていたが、ファイヤ達によって、ゾンビ化されたモンスター達と共に救出され、ファイヤのカードとなっている。 ちなみに本来の属性は水属性だが、この回では火属性になっているという誤植が発生した。 また、第20話での12ドラゴン編の最終決戦「ファイヤVS邪神ムウス」にてファイヤが使用。 【ハイ・フラッシュ】によって邪神ムウスを暗闇状態にするという活躍を見せた。 漫画「オレカモンスターズ冒険烈伝」ではダイヤのパールが彼女の祈りによって急に進化した姿。 【ホワイトブレス】でゾンビ達をなぎ倒した。 なお、魔皇トカイが賢者ソロンに倒されてからはなぜか元のパールに戻っている。
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西村 芳雄 【にしむら よしお】 1998 超鋼戦紀キカイオー ZN-2 カプコン 美術・背景 西村 芳雄 中川大輔, 西村芳雄, 寺本和美, 福本容子 Background YOSHIO NISHIMURA 寺本和美, 西村芳雄, 福本容子, 中川大輔 2000 超鋼戦紀キカイオー DC カプコン 美術・背景 西村 芳雄 中川大輔, 西村芳雄, 竹田和美, 福本容子 Background YOSHIO NISHIMURA 中川大輔, 西村芳雄, 寺本和美, 福本容子, 竹尾圭代, 山本行史, Megumi Nakagawa, 新山直子, 石川貴範 CAPCOM VS. SNK MILLENNIUM FIGHT 2000 NAOMI/DC カプコン Background YOSHIO★NISHIMURA 今堀弘之, 中塚由美子, 岩井千佳, 西村芳雄, 中山智恵, 斎藤綾, Takako Nakamura, 田上陽一, Yasuhiro Yamamoto, 新山直子, 梶田正典 2004 モンスターハンター PS2 カプコン Stage CG Artworks Yoshio Nishimura 西村芳雄, 福本容子, 竹田和美, 中山智恵, 鈴木吾郎, 宇野亮, Yasuhiro Yamamoto, 長田晋輔 2005 モンスターハンターG PS2 カプコン Special Thanks Yoshio Nishimura Devil May Cry 3 PS2 カプコン Stage CG Artwork Yoshio Nishimura ・Stage CG Artwork 田中誠, 吾郷智博, 田内成実, 長田晋輔, 立木健太郎, 岩井千佳, 竹尾圭代, 西村芳雄, 鈴木吾郎, Yasuhiro Yamamoto, 栗山立慎, 熊将志, Atsushi Nishibori, 田近宗信, Shinji Mikami, ii, 京谷有紀, Hisashi Sawada, 竹田和美・Stage CG Artwork (Neuron・Age) 石塚昌博, 徳田昌紀, 浅野朋基, Gen Sato, Keiji Takeda (JHT), Hiroyoshi Ujita, Makoto Odajima, 河合哲哉, 二階学 2007 グリムグリモア PS2 日本一ソフトウェア Designer YOSHIO NISHIMURA 志賀達宏, 西村芳雄, Entsugu Inatani, 藤原安洋, 白井康夫, 山下大地 オーディンスフィア PS2 アトラス Designer Yoshio Nishimura 志賀達宏, 西村芳雄, Entsugu Inatani, 藤原安洋, 前納浩一, 白井康夫, 山下大地 2009 朧村正 Wii マーベラスエンターテイメント 背景美術 西村芳雄 西村芳雄, 山下大地, 前田幸綱 2011 グランナイツヒストリー PSP マーベラスエンターテイメント 制作サポート 西村 芳雄 2013 ドラゴンズクラウン PSVita/PS3 アトラス 背景 参考 https //twitter.com/vanillaware_boy/status/356609129005060096/photo/1 「ドラゴンズクラウン」は自分が一番作りたかったゲーム――ヴァニラウェアの神谷盛治氏に,完成までの道のりを聞く - 4Gamer.net 『グリムグリモア OnceMore』開発のヴァニラウェアにインタビュー。当時の赤裸々な開発秘話から、オリジナル版の企画書も特別に大公開! | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
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ブリザードドラゴン パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)ブリザードドラゴン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【ブリザードブレス】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【こうげき!】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【ダイヤモンドブレス】型・コマンド潜在) ブリザードドラゴン パラメータ 出現章 新1章 性別 無 属性 水 HP 322-341 クラス ★★★★ 攻撃 59-62 種族 ドラゴン 素早さ 42-44 EX(ボタン連打) ダイヤモンドブレス→ダイヤモンドクラッシュ 入手方法 ブリザゴン(Lv10)+氷龍結晶 CPU対戦時アイテム 龍結晶 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 322 329 335 341 348 354 360 367 373 380 E 326 333 339 345 352 358 364 371 377 383 D 330 336 343 349 355 362 368 374 381 387 C 334 340 346 353 359 366 372 378 385 391 B 338 344 350 357 363 369 376 382 388 395 A 341 348 354 360 367 373 379 386 392 399 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 59 60 61 62 64 65 66 67 68 70 E 60 61 62 63 64 66 67 68 69 70 D 60 62 63 64 65 66 67 69 70 71 C 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72 B 62 63 64 65 66 68 69 70 71 72 A 62 64 65 66 67 68 69 71 72 73 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 42 43 44 44 45 46 47 48 49 50 E 42 43 44 45 46 47 47 48 49 50 D 43 44 45 45 46 47 48 49 50 51 C 43 44 45 46 47 48 48 49 50 51 B 44 45 46 46 47 48 49 50 51 52 A 44 45 46 47 48 49 49 50 51 52 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ブリザゴン(LV10)から継承 たいあたり 2 ブリザードブレス 3 ブリザードブレス 4 たいあたり 5 ブリザードブレス 6 ブリザードブレス 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! (ブリザー時限定) ランダム攻撃 全体攻撃 たいあたり アイスブレス ブリザードブレス ダイヤモンドブレス(龍結晶所持時のみ?) 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス (進化前限定) ほほえんでいる (BOSS)ブリザードドラゴン 出現条件 クラス合計 10~12 クラスチェンジ派生 ブリザードドラゴン(Lv10)+龍結晶→カードの絵柄変化 解説 第1章「さすらいの氷結精」スキャン後の看板モンスター。 同条件に魔王アズール、ブルードラゴンが出現するため出会うのはなかなか難しく、取得後の進化もやや面倒で、こおりのかたまり、こおりのかけら、龍結晶の3種のアイテムが必要。 龍結晶以外のアイテムは新5章でも手に入るが、こおりのかけらは(BOSS)氷獣ヌエ以外からだとレアドロップである。 「さすらいのレヴィ」がこおりのかけら、「さすらいのカメのタマゴ」がこおりのかたまりを持っているので、これらのカードを持っているか、誰かに借りる事が出来るなら活用する事で楽に揃えられる。 第4章中盤に容姿が似て他属性技や回復のできるクリスタルドラゴンが登場した事に加え、第5章にて凍竜フロストドラゴンやグランブルー・ドラゴンが現れたため、活躍の場が限られてしまいがち。 中でもグランブルー・ドラゴンと比較した場合、残念な事に下位互換に落ち着いてしまっている。 覚える技が完全に被っている上に、 その上位の技まで持っており、更に ステータスも全て負けてしまっているのだ。 あちらと違い、1リールを移動で埋められる(コマンドサンプル参照)ため、『完全』下位互換は免れているが、それでも厳しい状況であることに変わりはない。 かつてはブルードラゴンがこちらの完全下位互換だった為、因果応報と言えなくも無いが…。 こちらにも新たな進化や技追加、あるいはEX技の強化などのアップデート補強が待ち望まれるところである。 2021/08/11のアップデート によりEX技が強化され、更に通常技として【ダイヤモンドブレス】を習得するようになった。EX技の威力は依然としてグランブルー・ドラゴンに劣るものの、通常技の【ダイヤモンドブレス】で【ダイヤモンドダストの息】を上回る威力を出せるようになった。【ダイヤモンドブレス】は4リールに4つまでしか置けないが、このアップデートによって単に上位互換や下位互換という関係ではなく「 通常技でロマンを求めるならブリザードドラゴン 」「 高いステータスから安定した威力を出せるグランブルー・ドラゴン 」という差別化が可能となったと言える。 登場当時は、【ブリザードブレス】で埋め尽くす事で、状態異常で無効化される事なく暴れる事ができた。 しかし、第4章で風邪状態にするバジリスクが出現したことで、風邪状態を意識する必要が出てきた。 単純に風邪で行動不能にならなくするだけなら【たいあたり】を忍ばせる事だが、余計に火力が不足するので余り推奨できない。 基本は従来通りの【ブリザードブレス】型で、風邪状態を使うモンスターとは戦わせないように気を付けるのが良いだろう。 【たいあたり】【アイスブレス】【ブリザードブレス】についてはブルードラゴンを参照。 【ダイヤモンドブレス】EX技と同名の技が通常技のリールに入るという報告あり(2021/8/25)。恐らく、2021/08/11の強化アップデートで追加されたものだと思われる。アイテムの龍結晶を持っている状態でしか習得できない可能性が高い。氷属性の全体攻撃のブレスであり、倍率は180%程度。全体攻撃としてはかなり高い倍率のためか、コストはかなり重めに設定されている模様。蛇闘士リザドの「蛇剣爪殺法」も同様にEX技を通常技として使えるので (*1)、EX技が通常技として使えること自体は初めてではないが、かなり珍しいと思われる。 EX技は 下位145%、上位160%程度の威力 の氷属性全体ブレス攻撃。 2021/08/11のアップデート より、下位が約180%、上位が約240%に大幅アップ。消費EXゲージは8とやや軽め。 モーションからは魔法のように見えるが、これでもブレス技である。 (BOSS)ブリザードドラゴン専用のEX技【クリスタルブレス】は倍率120%の氷属性全体ブレス攻撃。名前違いの【ブリザードブレス】であり、クリスタルドラゴンの同名技とも同じ性能を持つ。なお、星の章以前は倍率115%でクリスタルドラゴンの【クリスタルブレス】とは異なる倍率を持っていた。 ちなみにブリザードドラゴンは【ためる】や【こうげき!】を覚えない。 その為、コマンドの種類が少なく、育成は楽な部類に当たる。 スペックは前述の通りではあるが、育てやすい事は趣味で育成したい人に朗報な事だろう。 ただし、【ブリザードブレス】型を作ろうとした場合、3リール目は進化の際にコマンドアップが入ってしまうので、劣化をさせないと埋めることが出来ない。 なお、ブリザー時限定で【こうげき!】を覚えると言う独特すぎる一面もあるので、興味があれば【こうげき!】型にしても良いかもしれない。 由来 ブリザードドラゴンの姿は、アオミノウミウシと言う実在の生物がモデルと思われる。 ゲーム中のブリザードドラゴンは青と白の濃淡が鮮明に分かれており、カードイラスト以上に似ていると感じられるだろう。 また、アオミノウミウシは「Blue Dragon」と呼ばれもする。 オレカのブルードラゴンの心中には相当複雑な物があるだろう。 コマンドサンプル(【ブリザードブレス】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ ミス ブリザードブレス ブリザードブレス 2 ★→★★ ★★→★★★ ブリザードブレス ブリザードブレス 3 ★→★★ ★★→★★★ ブリザードブレス ブリザードブレス 4 ★→★★ ★★→★★★ ブリザードブレス ブリザードブレス 5 ★→★★ ★★→★★★ ブリザードブレス ブリザードブレス 6 ★→★★ or ブリザードブレス ★★→★★★ ブリザードブレス ブリザードブレス アプリ版 v1.8.10で作成確認 1リール目は【ブリザードブレス】を1つ入れられる。 3リール目は【★★★→★★★★】を入れるとダブル変化になってしまうので3止め推奨。 コマンド潜在でない場合、3リール目の【ブリザードブレス】は5つが限界となり、残り1枠は【アイスブレス】で止まってしまう。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) アイスブレス アイスブレス (省略) 2 アイスブレス ブリザードブレス 3 アイスブレス ブリザードブレス 4 アイスブレス ブリザードブレス 5 ★★→★★★ ブリザードブレス 6 ★★→★★★ ★★★→★★★★ アプリ版で確認。 2リール目はこのようにすることも可能。 3リール目に【★★★→★★★★】を1個入れるとこのようになる。 コマンドサンプル(【こうげき!】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 こうげき! (省略) 2 こうげき! 3 こうげき! 4 こうげき! 5 こうげき! 6 ブリザードブレス ブリザーの間にしか覚える事ができない【こうげき!】に特化した型。 知らずに見れば「なんだこれ」だが、知ってから見ればニヤリと来るだろう。 ネタの域を出ないが【ブリザードブレス】型も十分な威力が出せるとは言えないのでネタに走るのもアリと言えばアリ。 威力は火への【ブリザードブレス】>【こうげき!】>火以外への【ブリザードブレス】となるので、ブリザードドラゴンの通常技における単発火力ではむしろ悪くない方でもある。 星の章以前においては【こうげき!】の方が多少高威力となったが、現在では属性で軽減された場合においても【ブリザードブレス】の方が上(120×0.9=108)となっている。 【五行相生の息】発動下など絶対ではないものの、基本的には【ブリザードブレス】型の方がダメージを期待できるものとなる。 コマンドサンプル(【ダイヤモンドブレス】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) こうげき 2 こうげき 3 ダイヤモンドブレス 4 ダイヤモンドブレス 5 ダイヤモンドブレス 6 ダイヤモンドブレス 4リールでもダイヤモンドブレスですべて埋めることはできない。 倍率180%の全体ブレス攻撃と考えればコストが重いことも頷ける。
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ホワイトドラゴンパラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)ホワイトドラゴン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説使用法 コマンドサンプル(【ハイ・フラッシュ】型) コマンドサンプル(【ホーリーブレス】型・コマンド潜在) 他メディアにおいて ホワイトドラゴン パラメータ 属性 水 HP 305-323 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 59-62 種族 ドラゴン 素早さ 55-58 EX(ボタン連打) ミスティックコクーン→輝く神秘の繭 入手方法 ホワイドラゴ(Lv10)+ホワイトクリスタル CPU対戦時アイテム ドラゴンパール(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ホワイドラゴ(Lv10)から継承 ハイ・フラッシュ 2 ハイ・フラッシュ 3 ハイ・フラッシュ 4 ホワイトブレス 5 ホーリーブレス 6 ホーリーブレス 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! ランダム攻撃 全体攻撃フラッシュ ハイ・フラッシュ ホワイトブレス ホーリーブレス 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効ミス (BOSS)ホワイトドラゴン 出現条件 ☆クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 ホワイトドラゴン(Lv10)+ドラゴンパール→カードの絵柄変化 解説 白竜の最終形態。 作成にはレアアイテムが二つ必要だが、有用な技が目白押しで、苦労に見合う性能を持っている。 専用・準専用技については以下の通り。 【フラッシュ】は攻撃力の40%(実質42%)の威力の光属性の全体魔法攻撃。 追加効果で低確率で暗闇状態を与える。 前例の類似技【ストレートフラッシュ】等からすると物理攻撃にも思えるが、魔法に分類される。 コマンドサンプルを見ての通り、最終的なリール構成には必要が無いため、育成中の繋ぎとして使う程度だろう。 【ハイ・フラッシュ】は【フラッシュ】の強化版で、威力が攻撃力の80%(実質84%)になり、暗闇状態の発生率も上昇している。参考までに、アプリ版検証では暗闇状態が入る確率は3割程度(*1)。アーケード版での修正の有無は不明。 これらは元々使用されていたためか、星の章の解禁時を超えても威力は変更なしとなっている。 【ホワイトブレス】は攻撃力の130%(実質139.75%)の聖属性・ブレスの全体攻撃。 勘違いされる事が多いが追加効果も特攻もない。 星の章以前は威力が100%(実質107.5%)だった。 アップデートで大幅に威力が強化されているが、恩恵を最も受けたのは(BOSS)ホワイトドラゴンと言えるだろう。 一発で約104ダメージを全体に撒くようになり、これを連発されると簡単に返り討ちにされるため、劇的に難しくなった。 【ホーリーブレス】は攻撃力の145%(実質155.875%)の聖属性・ブレスの全体攻撃。 アンデッド族に特効が発生し、その場合は攻撃力の200%(実質215%)程度になる。 こちらも星の章で威力が上がっており、以前は通常時120%(実質129%)、特効時180%(実質193.5%)と言う倍率だった。 攻撃力がそこそこ高く、この倍率なので、アンデッド族の多い第6章では中々有用だったりする。 EX技は、味方全員に攻撃力の60%の加護状態と、呪い・即死付与無効を永続付与するブレス技で、消費EXゲージは10。 超EXになるとこれに加えて攻撃による被ダメージを半減する効果(混乱状態の味方の攻撃も半減)まで永続付与される。 超EXによる守りと回復がこのモンスターの最大の魅力と言っても良いだろう。 発動してしまえば戦況が大きく有利な物と変わり、ボス戦においてはかなりの強さを見せる。 但し、パワーアップ効果を消す(BOSS)魔王ナナワライや、バリアを無視する(BOSS)天地騎士クレイや(BOSS)灼熱剣士アレスは若干苦手。 呪い・即死付与を無効化する効果は、削除されていた時期があったようだがアップデートで復活したとのこと。EX技 超EX技の両方を用いて、オレ最強大合戦の反転ドーピング薬、永劫竜ウロボロスの【輪廻の息】や大魔皇マオタイの通常技、アヌビスのEX技とアスモデウスのEX技で確認された。 アンデッド族は「加護を呪いに変換する」と言う種族特性が優先されるため、味方のアンデッドはこの技でも呪い状態になる。 また、このEX技の適用後に呪い状態を治療して、もう一度何らかの技で加護状態を与えようとした場合でも、呪い付与無効は働かずに呪い状態になる。(【シャボン・バリア・グラン】の場合でも同様に、呪い付与無効は働かずに呪い状態になるため、アンデッド族の特性の優先度は高く設定されている模様) 光の戦士ダイヤと組ませると(BOSS)魔皇トカイは出現しない(*2)が、(BOSS)邪帝トカイが出現する。 【ホーリーブレス】が非常に相性が良い上に、光の戦士ダイヤも強力なので、【甘いいき】や【安息のいき】による事故死が無い限りそれほど苦労しない相手となる。 詳細は(BOSS)邪帝トカイを参照。 ☆4ドラゴンとしては珍しくコンパチキャラ(デザインやモーションの再利用)が存在しないモンスター。 他は竜人族や覇星神ライシーヤなどの個人としてデザインされたキャラ、漆黒竜ファヴニール、出自が読者応募の吸血竜ヴァンプスドラゴン、比較的新しいイベントで登場した永劫竜ウロボロスくらいである。 天使のごとき翼にシルクのように滑らかな毛並み。 ホワイトドラゴンは天上より舞い降りる煌きの竜。 悪なる者には断罪ではなく贖罪の機宜を設け、 柔らかで大いなる許しを与えたもう。 優しき心は少女の願いと共鳴し、繭となり人の子を護らん。 (オレコマンド紹介文より) 使用法 コマンドは【ハイ・フラッシュ】型と【ホーリーブレス】型の2種類に分かれる。 【ハイ・フラッシュ】型は暗闇状態を駆使する事ができ、物理型のモンスターに対して優位に立てる。 (BOSS)陰龍インシェンロン等に対しても活躍できるモンスターになるので作っておいて損はない。 ただ、暗闇発生率はやや低めである点に注意。 暗闇を与えるだけならダークボーンドラゴンや大天使ミカエルの方が確実なので、EX技を活かして差別化しよう。 【ホーリーブレス】型はアンデッド族に対して猛烈に力を奮う事ができる。 討伐リストを埋めるなどの目的で(BOSS)邪帝トカイ狩りを行うなら持ってこいの型だろう。 第6章に多く存在するアンデッド族を一掃するような使い方ができ、この型も中々に強力だ。 但し、コマンド潜在を持たない場合、4リールでも【ホーリーブレス】で埋める事はできないため要注意。 いずれの場合においても、EX技の扱いは非常に重要。 特にボス相手では、超EXを発動してしまえば持久戦にとても強くなり、極めて有利な展開となる。 そのため、基本的には貯まり次第使用すると良いのだが、そう都合良くEX技を発動できるとも限らない。 (BOSS)魔王ムウス等に代表されるように、序盤から高火力単体攻撃を使いうる相手だと、EX技を発動する前に倒されてしまう事も多い。 暗闇状態を与えて時間を稼ぐにも、確率は前述の通りやや低いため、確実性に欠ける。(仲間の麻痺等で時間を稼げばその限りではないが) なので、相手にするモンスターは全体攻撃や拡散攻撃が多いボスを選ぶのが最適。 特にドラゴン系のボスならば、【こうげき】や【竜のしっぽ】、ブレス系などでEXゲージを貯めてくれる。 他には、味方にはEXゲージを増やせるモンスターが相性が良い点も挙げられる。 同じ水属性・ドラゴン族の陰龍インシェンロン・グレイシアドラゴン、片方だけでも迅竜剣士リント・無幻勇士ジャンヌ・スフク・オアシス等でボーナスを狙える。 PTボーナスを狙わずとも、EXゲージが増やせれば相性は良いと言えるので、スライム・マナ等と組む手もあり。 サポート寄りのメンバーがやや多くなるので、打点要員の投入も考えて編成すると良いだろう。 コマンドサンプル(【ハイ・フラッシュ】型) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる ハイ・フラッシュ (任意) 2 ★→★★ ハイ・フラッシュ 3 ★→★★ ハイ・フラッシュ 4 ★→★★ ハイ・フラッシュ 5 ★→★★ ハイ・フラッシュ 6 ★→★★ ハイ・フラッシュ or ★★→★★★ 【ハイ・フラッシュ】は非常に軽いため、コマンド潜在は無くても2リールで埋める事ができる。 1リールの構成についても、コマンド潜在があっても無くても変わらない模様。(最低キャパでも同じかは不明) また、コマンド潜在でも【ためる】を【フラッシュ】に置き換える事は出来ない。 2リールに【★★→★★★】を1つ入れても【ハイ・フラッシュ】で埋まる模様。(アプリ版ver1.8.10にて確認) それ以上入れてしまうと【フラッシュ】や【ためる】を入れざるを得なくなり、逆に弱い形になってしまうため注意。 【ハイ・フラッシュ】を覚え始めるのはホワイドラゴからであり、2リールの初期配置に存在しないため育成の難易度は高い。 ちなみに【ホワイトブレス】は【ハイ・フラッシュ】よりも重いので、育成の停滞を防ぐために避けるよう覚えておこう。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス (任意) 2 ハイ・フラッシュ 3 ハイ・フラッシュ 4 ハイ・フラッシュ 5 ハイ・フラッシュ 6 ハイ・フラッシュ 1止めでもここまで【ハイ・フラッシュ】は入る。 【★→★★】を増やす作業が面倒臭い人向け。 コマンドサンプル(【ホーリーブレス】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためるorこうげき! ミス ミス ホーリーブレス 2 ★→★★ ★★→★★★ ためる ホーリーブレス 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ホーリーブレス 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ホーリーブレス 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ホーリーブレス 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ホーリーブレス アプリ版 v1.8.10で作成確認 前述の通り、コマンド潜在が必要不可欠。 タマゴ系ドラゴンにしては厳選がやや簡単(*3)なので作りたい場合は頑張って厳選しよう。 iPhone版オレカバトルがあるなら、タマゴの段階でコメントが確認でき、ミス入れも楽なので、そちらで育てても良いだろう。 最終進化を遂げると1リール目の【ためる】が【こうげき!】に変化するようになるが、 【フラッシュ】には変化しないため、【フラッシュ】の方が僅かにコストが高く設定されている。 他メディアにおいて 漫画「モンスター烈伝オレカバトル」では「12ドラゴン」の1体として登場。 第16話で獄王閻魔によって捕えられていたが、ファイヤ達によって、ゾンビ化されたモンスター達と共に救出され、ファイヤのカードとなっている。 ちなみに本来の属性は水属性だが、この回では火属性になっているという誤植が発生した。 また、第20話での12ドラゴン編の最終決戦「ファイヤVS邪神ムウス」にてファイヤが使用。 【ハイ・フラッシュ】によって邪神ムウスを暗闇状態にするという活躍を見せた。 漫画「オレカモンスターズ冒険烈伝」ではダイヤのパールが彼女の祈りによって急に進化した姿。 【ホワイトブレス】でゾンビ達をなぎ倒した。 なお、魔皇トカイが賢者ソロンに倒されてからはなぜか元のパールに戻っている。
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ネクロドラゴ パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 ネクロドラゴ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(コマンド潜在) ネクロドラゴ パラメータ 出現章 新6章 性別 無 属性 土 HP 246-260 クラス ★★★ 攻撃 50-53 種族 アンデッド 素早さ 21-22 EX(ボタン連打) オーバーカース→オーバーペイン 入手方法 ネクロ(Lv10)でクラスチェンジ CPU対戦時アイテム ゾンビパウダー 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 246 251 256 260 265 270 275 280 285 290 E 249 254 258 263 268 273 278 283 288 292 D 252 257 261 266 271 276 281 286 290 295 C 255 259 264 269 274 279 284 289 293 298 B 258 262 267 272 277 282 287 291 296 301 A 260 265 270 275 280 285 289 294 299 304 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 E 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 D 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 C 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 B 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 A 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 21 21 22 22 22 23 23 24 24 25 E 21 21 22 22 23 23 23 24 24 25 D 21 22 22 22 23 23 24 24 25 25 C 21 22 22 23 23 24 24 24 25 25 B 22 22 23 23 23 24 24 25 25 26 A 22 22 23 23 24 24 24 25 25 26 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 ネクロ(LV10)から継承 ミス 2 こうげき 3 こうげき! 4 ウラミのツメ 5 ノロイの息 6 ノロイの息 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ウラミのツメ ランダム攻撃 全体攻撃 ノロイの息 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス ネクロドラゴ 出現条件 クラス合計 7~9 (レア) クラス合計 10~12 クラスチェンジ派生 ネクロドラゴ(Lv10)で無条件クラスチェンジ→鬼竜ネクロドラゴン ネクロドラゴ+大僧侶クリフorピラミッドヘッド→死霊使いワイト 解説 コマンドサンプル(コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ためる or こうげき ミス ミス 2 ★→★★ こうげき! こうげき! 3 ★→★★ ★★→★★★ ウラミのツメ 4 ★→★★ ★★→★★★ ウラミのツメ 5 ★→★★ ★★→★★★ ウラミのツメ 6 ★→★★ ★★→★★★ ウラミのツメ 鬼竜ネクロドラゴンに進化させる下地として優秀な型。 進化後の3リールに【こうげき!】ではなく【ためる】を入れたい場合は、当該箇所に【こうげき】を残しておくといいだろう。 # ★ ★★ ★★★ 1 省略 こうげき ミス 2 こうげき! ウラミのツメ 3 ★★→★★★ ウラミのツメ 4 ★★→★★★ ウラミのツメ 5 ★★→★★★ ウラミのツメ 6 ★★→★★★ ウラミのツメ ネクロドラゴのまま使うならこの構成が限界だと思われる。
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キースドラゴン HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 913 109 53 67 69 山/ダンジョン ★ 属性耐性 つよい 打撃/氷/風/光/雷・爆発・暗黒属性の呪文 よわい 炎・灼熱属性の攻撃 状態異常耐性 つよい 精神的行動不能/呪い/混乱/まものならしラリホー/スウィートブレス/ダウンオール/マネマネバシルーラ/みわくの眼差し/ゆうわくの踊り よわい かわいいおどり/守備力ダウン/呪文守備力ダウン/毒・猛毒モシャス/ぱふぱふ/ラーのかがみ/正義のソロバン 技名 属性 対象 威力 補足 こごえるふぶき 氷 敵全体 ★★★ ブレス 大車輪 打撃 敵単体 ★★★★ 物理・会心★ アイスクラッシュ 氷/物理的行動不能 敵単体 ★★★★ 特技・会心★武闘家専用技 職業相性 戦士 魔法使い 武闘家 僧侶 バトルマスター 賢者 × ○ ○ × ○ × 主人公相性 ミニモンスター 人型 モリーレンタル(II) × × × 所属チーム 山/ダンジョンチーム ドラゴンモンスターチーム 特徴 HPが高く、力を除いた各能力もそこまで低くなく、安定している。 力の高さを活かすもよし、こごえるふぶきで必殺技をねらうもよし。 また、武闘家と組んだ時に使える「アイスクラッシュ」は威力・効果共に強力。 ただし命中率は低い。 魔法使い・武闘家との職業相性があり、HPが高く全体HPの底上げに使える。 ギガンテス、アームライオンなどHPが高くそれぞれの相性のある モンスターと組めばHPが高いタフな魔法使い・武闘家になれる。 アイスクラッシュの命中率が、低めの気がする。 -- 名無しさん (2009-12-27 16 05 03) 弱点が少なくステータスも高いので単純に強いモンスターともいえるがドラゴン系はステータスが高いかわりにドラゴン殺しのカードが多く存在する。ドラゴン斬り・ドラゴンキラー・・・ -- 名無しさん (2010-01-02 02 25 17) なんか竜王人間体のこいつって雷耐性持ってるらしくてあまり聞いていないって言うんですけど・・・ダブルスキャンでもしてるのかな? -- 名無しさん (2010-01-16 23 38 16) レジェンド2話での敵キースドラゴンで、風呪文に対する耐性も確認。バギマやったら「あまり効いてないぞ」言われた。 -- 名無しさん (2010-01-18 18 07 59) 眠りに耐性にマジに強い -- あ (2010-01-18 18 20 35) メタルドラゴンと組めばいいよ。魔法で -- 名無しさん (2010-01-28 20 41 59) レジェンドモードだと能力に補正がかかってるみたいね -- 名無しさん (2010-01-31 09 59 23) ナイトリッチ・キースドラゴンの組み合わせは、打撃耐性も有って固かった…。 -- 名無しさん (2010-02-01 11 42 30) アイスクラッシュにマヒ確認 -- 名無しさん (2010-02-01 13 00 10) 「動けないようにした」じゃなくて「マヒ」で間違いない? -- 名無しさん (2010-02-01 13 06 26) あまり見てなかったけど動けなくはなった。それにグリンガムみたいなSPカードは使ってない。 -- 名無しさん (2010-02-01 13 48 24) そこが一番重要なところ。物理的行動不能なら随分前から既出。マヒなら新情報。 -- 名無しさん (2010-02-01 16 32 35) 属性弱点が2種類だけとういのも強み -- キラーマ (2010-03-01 17 19 30) アイスクラッシュだと両方氷になるので、大車輪の方が良い時が結構ありました。 -- 名無しさん (2010-03-03 21 53 24) キースも優秀だよね。色んな場面で活躍中。キースって、餓狼伝のじゃないよ。 -- 名無しさん (2010-04-09 16 28 23) 打撃耐性が少々あるんで、忍びの服着た武闘家と組めば最強ww -- 王者 (2010-04-09 18 07 33) 白目ゾーマにはこいつの攻撃があまりきかない -- 名無しさん (2010-04-18 11 35 30) アイスクラッシュ会心が出やすい。 -- 名無しさん (2010-04-22 11 38 31) アイスクラッシュってオーシャンクローも使っていたような気がする -- 大魔王もどき (2010-07-01 23 48 57) しかし、両者のアイスクラッシュを同時に使えることは無い。しゃくねつ斬りはそれが可能だけど。 -- 名無しさん (2010-07-01 23 53 29) ↑補足。1人プレイでは。 -- 名無しさん (2010-07-01 23 54 50) リッチとキースでよくチーム組んでます -- そのたに (2010-07-09 01 30 47) 良く使われるこのモンスター。大した苦手が無いのはわかるけど、今のいかれた耐性の奴らのせいで打撃に対して柔らかく感じる。 -- 名無しさん (2010-07-09 08 37 35) 決勝の夜の帝王の甘い息で毎ターン眠らされました………やはり運ですか? -- レクサール (2010-07-30 05 14 18) 弱点ではなく逆に耐性は強いのでやはり運かと思います -- 魔神ダークドレアム (2010-07-30 08 48 30) ↑強いではなく普通でした -- 魔神ダークドレアム (2010-07-30 08 49 34) アイスクラッシュで氷がほとんど効かないメタルハンターや吸い込み率が低いテンションカウンター中のキラーリカントを狙う確立がやたら高い他のモンスターはダメージ高くなるモンスター狙いやすいけどキースは完全ランダムなのかな -- 名無しさん (2010-08-31 20 25 43) ↑状態異常付きの技は威力より状態異常が効く相手のほうを優先する。メタハンに向かってったのは奴の物理的行動不能耐性が普通だから。だと思う。キラーリカントは知りませんが。 -- カケル (2010-08-31 22 06 46) ↑でも体感問題なんだろうけど、大車輪もアイスクラッシュも狙いが適当な気がする。また、賢さが結構あるはぐれメタルも狙いが適当。技やキャラによって色々あるのかな?殆ど一定の敵に向かう技もあればめちゃくちゃなところを狙ったり。 -- 名無しさん (2010-08-31 22 32 03) ↑キャラによって「行動力」技を効果的な相手に当てる確立みたいのが、3段階あるらしいですよ。 -- 灯油 (2010-09-04 21 44 30) ↑訂正。「行動力」という技を… -- 灯油 (2010-09-04 21 45 24) デンタの弱点をつけたり、HPタンクとしてもつかえますw -- テリス (2010-09-18 21 58 08) ぶどうか&勇者と組むと力の高さが…。 -- ビクトリー (2010-11-30 18 14 40) ぶとうか -- 名無しさん (2010-12-17 16 25 44) ↑↑の事。 -- 名無しさん (2010-12-17 16 26 13) あっ確かに。 -- ビクトリー (2010-12-17 18 19 15) ↑考えてみろよ。おかしいだろ -- 名無しさん (2010-12-18 08 09 15) ↑そうですかねぇ。 -- ビクトリー (2010-12-18 10 28 55) doragonn -- 名無しさん (2011-05-06 20 18 33) みんな馬鹿ですねーー僕なんかドラゴンしょうかんしたらぎがんとどらごんになたんですよ -- こたにりき (2011-05-06 20 22 29) 久しぶr(ry(`・∀・´) -- ゆーた (2011-05-08 08 10 05) ドルマで攻撃したらあまり効いてないぞって言われた暗黒耐性あるじゃん -- 名無しさん (2012-02-26 15 52 51)
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(BOSS)グレイシアドラゴン パラメータ 属性 水 HP 1800 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 75 種族 ドラゴン 素早さ 30 対戦時アイテム 氷山の二角 氷山の大角(レア) 討伐時獲得ゴールド 270G(暫定) スロット レベル 1 2 3 4 5 6 ★ こうげき オーロラアーマー ★→★★ ためる ためる スピットアイス ★★ オーロラアーマー スピットアイス ★★→★★★ ★★→★★★ こうげき! オーロラアーマー ★★★ つめたいしっぽ スピットアイス こうげき! ★★★→★★★★ ★★★→★★★★ オーロラブレス ★★★★ オーロラアーマー こうげき! ★★★★→★★★★★ スピットアイス ★★★★→★★★★★ オーロラブレス ★★★★★ つめたいしっぽ オーロラブレス ★★★★★→★★★★★★ ★★★★★→★★★★★★ スピットアイス スピットアイス ★★★★★★ こうげき! オーロラアーマー ★★★★★★→★★★★★★★ ★★★★★★→★★★★★★★ ★★★★★★→★★★★★★★ オーロラブレス ★★★★★★★ こうげき! オーロラブレス ためる ためる ためる スピットアイス ★★★★★★★★ オーロラアーマー スピットアイス スピットアイス オーロラブレス オーロラブレス オーロラブレス EXスロット レベル 下位EX 上位EX 常時 グレイシャルエンド グレイシャルエクスキューション 出現条件 ☆クラス合計 10~ 解説、攻略、その他